第128章 《三国:英雄赋》!(8k)
游戏开发不像谈恋爱。
前者是可以吃著碗里看著锅里的。
嗯————当然其实后者也行。
但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。
电影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然后再启动下一个项目。
实际上,別说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。
纵观歷史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线並行,甚至多线布局的。
没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!
从立项、研发、测试到发售和上线————
短则一年,长则三四年。
要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?
那么团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那么后一部立项得好久吧?
这期间要么照常给核心人才发工资,要么给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。
更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。
比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝復用或针对性调整。
这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借著前作的热度快速打开市场。
这是行业里经过验证的高效模式。
举几个例子就懂了。
暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽爭霸3》的世界观构建和引擎优化。
然后让两款作品共享部分底层技术。
波兰蠢驴,cdpr,別看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。
想不到吧!
咱们国內呢?
米的小趣事环节。
《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。
然后前者验证的动作战斗、二次元美术风格、live2d交互技术,也都成为了后者的核心基础。
“瀧川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。”
“哦,好的!”
瀧川雅美手里抱著一堆的资料,一边自个儿问著路,一边摸到了最大的那间会议室里。
推开门,里边满满当当几十號人,全是公司管理层和技术骨干。
瀧川雅美一进来就呆住了,瞪著眼盯著最前边那人。
“
“,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。
“————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!”
话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————
老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!
一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。
“想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的標准答案!”
“,做一个爬山求生的游戏怎么样?”
“无聊!”
“要我说,就做一个史上最好的黄油!”
“最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!”
“同意!”
你们都在说些什么啊?
给会议室里的女大听得都羞死————
误?
门口瀧川雅美居然津津有味的在听,还翘著嘴角畅想?
苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:“下一款游戏要在我的祖国发售的。”
全场一下“啊”出声来的哀嚎。
就跟得知体育课被取消的中学生们似的。
又討论了一阵。
“我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!”
蘑菇热切的举手,“或者召唤一堆歷史人物来现代打架也行!”
这个提案之前他和武內崇一起跟苏砚承提过。
不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。
本来想著如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。
但后来的事,就是被牢苏收编,画了个以后扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。
现在一听自家老大在考虑新作?
顿时心想“何不乘著东风,借壳上市,借鸡生蛋?”
咦?好像有点怪?
但大抵就是这么个意思!
想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。
这样的月世界,他娘的开发出来会是什么样?
反正不会再是播ppt似的文字冒险恋爱游戏了!
怕不是涩涩都是纯3d的!
噝!
“否了!”
但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。
“啊?”
老苏给出来的解释也很简单:“这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束后,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什么样是你们的事。
“”
“没你我们不行啊,老大!”蘑菇哭喊。
“是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武內点头,“所以好歹————在我们的项目里担个职?”
“监製,不能再多了。”
苏砚承摆手,“行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?”
“好好好,监製就够了!”
武內崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。
座下沉默几秒。
有点社恐的zun桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:“那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?”
“你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束后你自己去做就是!”苏砚承挥手。
“那?”
“监製!”
“谢谢老大!”
苏砚承摆摆手,“小意思”的表情,隨后无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。
“所以就没有人了吗?”
会议室里一静。
渡边忍不住开口“嘖”了一声,冷冷盯著他:“其实,你想做什么的话可以直说,不用在这里假装民主。”
苏砚承:“————”
理察也笑著摊手:“哈,我就知道,你肯定不可能————”
苏砚承一个斜眼。
理察捂住了嘴。
片刻,几十人的注视下,苏砚承嘆了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。
他边写还边说:“其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————”
理察问:“什么想法?”
苏砚承写完,转身,指了指白板。
所有人定睛一看。
三个大字!
“中国风!”
所有人恍然大悟。
“哦!!”
啪的,就很快啊!
这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。
包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————
你好谢谢小笼包再见!
就这种。
但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。
“武侠、仙侠、西游、三国!”
苏砚承写完,话还没说。
一屋子人,异口同声,义正言辞。
“做三国!”
很好,不愧是你们。
苏砚承勾起嘴角,“就知道会这样”的表情。
不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。
到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————
但问题来了。
“既然要做三国,那么一如既往的,我们的目標,就必须是全世界最好的三国题材游戏!”
苏砚承斩钉截铁,“不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!”
眾人皆惊。
窝趣目標那么大的吗?
本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。
“所以要怎么做,要做成什么样,”
苏砚承提出了问题,“怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?”
.“
一语既出,座下寂然。
所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。
数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。
甚至苏砚承自个儿也在思考。
三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。
怎么也算得上经久不衰,经典频出。
光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《臥龙:苍天陨落》等游戏。
弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。
ca更是开发出《全面战爭:三国》,当时引起不小的热潮。
苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个“皇叔咧嘴笑”的图片,到处借钱想去匡扶汉室。
甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿著关刀乱劈。
而除此之外,大陆呢?
前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。
往后一些,目標的《傲世三国》。
然后《三国杀》————呃这个有了。
那么苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————
《骑砍2》的著名mod,募捐50万后,端出热糊糊一坨的—
衣谷三国!
“————”
什么叫哀其不幸!
什么叫怒其不爭!
“嗯,砚承你怎么了?”
理察扭头,关切地看苏砚承。
不是,自己这老哥,怎么突然就开始揉揉心臟捂住脸,然后身上一股子绝望的味道?
想不出来做什么也不至於吧?
“做rts!做即时战略!”
这时,虚渊玄提了个好建议,引起一眾人的赞同。
思来想去,爭来吵去,大家意见逐渐统一。
三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什么!
“嗯,我也是这么想的。”
苏砚承抬起头,在白板上,三国后,写下“rts”。
当今时代,的確是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做rts的话,正好可以蹭上。
但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在后边加了两个字。
“变种?”
渡边皱眉,“你想怎么个变法?”
苏砚承思索一下词句,道:“把策略游戏,和即时战略缝合一下怎么样?”
理察:“啊?”
渡边:“所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?”
“不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,”
苏砚承连连摆手,“我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!”
“哦!”
“所以,你想做成真正的战场那样?”
苏砚承挥舞双臂:“对对对,就是那样!
所以你们可以闭上眼,想像一下哈。”
还真有人闭眼了。
苏砚承娓娓道来:“你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!
你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!”
“哦!”
“你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!
也可以用轻骑绕后包抄敌方远程,又或者用重骑衝散敌方溃兵;
再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,贏得战爭!”
“反之你也可以围城攻城!”
说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?
没错,就是它,全面战爭系列!
苏砚承想的就是这个。
沟槽的ca,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!
遗憾,由我来填补!
然后又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。
苏砚承甚至可以想到其他更多的。
比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————
又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥樑切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。
让战场环境不再是静態的背景,而是可以利用的战略资源。
当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的吶喊、號角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————
“停停停停!”
渡边忽然打断了所有人的畅想。
“听你这么说,这款游戏的设计,他面露不解地问:“其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛?”
这话一出,会议室里的所有人都看著苏砚承了。
集体浮现出疑惑的神色。
苏砚承沉默很久,幽幽嘆气:“这就是问题所在了啊。
因为我说的玩法,並不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!”
整个会议室里的人怔住了。
他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然后最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————
所以听著苏砚承在讲,很轻鬆就陷了进去。
为什么?
因为这些故事,这些人物,他们熟啊!
三国歷史,可是东亚文化圈的共同记忆!
就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和“噔噔噔噔”的音乐一放。
很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。
不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!
如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。
国內和日本玩家肯定捧场。
但偏偏,他就是要借著《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!
那么,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!
什么意思?
全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战爭的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。
但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。
人物、剧情和精神內核!
而后者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!
嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。
而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那么简单。
苏砚承想要的。
是玩家,不仅仅可以成为一方將领,像真的统帅一样带兵打仗。
同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段歷史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。
“————所以,这才是我一直在头疼,並且真需要你们帮我头脑风暴的问题。”
苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,“对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同顏色的势力爭霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏后,他们能记住那些名字,记住他们的故事,並因他们而哭泣。”
“而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————”
他顿了下,左右环顾。
“我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————”
说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。
看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。
可当看见马克思时,他的心臟呼砰直跳。
所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。
又或者未来,能遇见太白子美?
“所以,有没有什么想法?”
新海诚思考半晌,举手:“那就不要做即时战略,做成rpg怎么样?”
“那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。”虚渊玄摇头。
“確实,捨不得啊!”
”
“,一时间,眾说纷紜。
確实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里抬起。
“我有个想法!”
很大的一声喊,镇住了在场眾人。
全场目光不约而同地投了过去。
一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪著,神情自信满满。”
,苏砚承盯著她两秒,突然一斜理察。
不是你说的给人送法国去出差了吗!
理察立马低声反驳:“我有什么办法,下周的机票!”
“哎————”
苏砚承深深吸气,面带微笑地抬头:“行吧,你说说。”
“最近美国有一本小说刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。”瀧川雅美扬起下巴说。
“所以瀧川小姐,美国的小说和我们做的游戏有什么关係吗?”苏砚承不理解。
“我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本小说的写法有点相似。”瀧川雅美认真地说。
“哦?”苏砚承一愣,“详细说说?”
“现在美国的小说评论家们,把那本小说的写法描述为p0v敘事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————”
苏砚承脸色微微一变:“等等,那本小说叫什么名字?”
“嗯————今年才出版的,可能还比较小眾,叫冰与火之歌。”
哦!
苏砚承一下子听懂了。
小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。
“《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?”
我呸!
不过这也点醒苏砚承了!
从影视来看,《权游》的確比《三国》看上去要残酷。
为什么?
因为两本书的写作手法不同。
简单说,《三国》主要写的是战爭和政治,著重的是天下大势与军事活动。
而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经歷为主导的冒险故事。
正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。
那就是遵循原著,去做战爭,去展现天下大势!
但在文艺作品里,人物形象要怎么刻画和塑造才会丰满?
靠的不就是各种细节的堆砌吗!
时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————
所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!
因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是爭霸!
他们的敘事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。
像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符號,是玩家代入的锚点。
但在全战里,就变成了一个回合后的“触发弹窗”。
没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的“三顾茅庐”要是变成“花费***资源招募诸葛亮”?
那我还文化输出个什么鬼!
“很好!很好!”
苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。
“没错,我们不能拋弃我们的优势啊!”
他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。
“要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经歷了那段故事!”
“那么不就又回到了rpg玩法,该怎么和你所说的即时战略玩法结合呢?”渡边又提了出来。
“嗯————”苏砚承沉吟著。
“其实,我感觉两者並不衝突啊?”瀧川雅美不知不觉走到了近处,抬头看著白板。
“怎么说?”苏砚承回头。
“假设啊,我现在就是游戏中的主角,”
瀧川雅美指了指自己,“然后在游戏里,我正在经歷播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然后顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?”
一静。
理察皱眉:“噝,等等————”
渡边敲了敲自己的下巴:“这么一说,我想到一个很老的游戏类型!”
苏砚承左右看看,思想一下同频:“哦!互动电影类游戏!”
“对嘍!”
瀧川雅美微微张了下红唇:“,还真有这种类型的游戏?”
嗯,互动电影类游戏。
也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然后根据抉择去播放不同的剧情播片。
其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。
但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!
《隱形守护者》,对吧!
《盛世天下》,火到国外了都!
然后更重要的!
也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————
《超英派遣中心》!
里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一眾的配角!
同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣將!
两种玩法,一个游戏,群像塑造!
“耶,没错!这就是我想要的了!”
苏砚承激动不已地拍桌。
那么,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢?
pov的敘事,互动电影抉择,大兵团的即时战略————
嘿,同时別忘了,还有好几款游戏积累的经验,rpg玩法,剧情演出!
所以想像一下。
上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。
“然后选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————”
苏砚承说,“不同的出身,不仅后续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。”
“不是播片吗,要天赋和数值干嘛?”有人问了。
“等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!”
苏砚承笑答,“而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!”
“噝,有点意思了!”理察听著都开始后背痒了。
“然后更精彩的来了,”
苏砚承看了眼瀧川雅美,对她一笑,扭头道,“在非战斗非战场时,一张大地图,然后任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入pov敘事,也就是剧情播片,也就是进入互动电影,而你,將会经歷自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!”
嗯。
就像25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————
对於心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。
“而且,我们还可以在后续的剧情里,选择跟著刘备,还是跟著曹操?
是加入刘备的故事线,然后一起在桃源结义,成为第四个兄弟?
还是跟隨著曹操,亲眼看著他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世梟雄?
而你又是否在后续故事里,做出改变自己或者他们命运的抉择呢?”
噝!
他妈的倒吸一口盐水鸭!
会议室里。
那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!
“话说,为什么没有孙吴线呢?”
“我不想做!”
“那有没有恋爱线呢?”
“必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加上!”
“哦!”
“那那————那那个即时战略,领兵打仗的玩法又要怎么切入呢?”zun桑颤抖的发问。
苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:“即时战略玩法,分两种!”
“哪两种?”
“武將和儒將!”
“嗯?
”
“儒將简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然后在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣將,排兵布阵,克敌制胜!”
“那武將呢?”
苏砚承一笑:“武將嘛,那就————”
听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟?
同时想像一下,哥们你领著几百亲卫,在战场上衝杀,即將兵败。
而你的三位哥哥,忽然就拉著兵马前来支援。
这样哪怕在即时战略的玩法里,人物塑造不也跟著来了吗?
没错,无论战斗之外的播片互动和角色扮演。
还是战斗之中的人物对话,微笑细节。
苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们互动。
去见证英雄的人生,去创造自己的故事!
光是想像一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。
“我剑也未尝不利!”
“我主在北,不可使我向南而死!”
“周公吐哺,天下归心!”
“身虽死,名可垂於竹帛也!”
“悠悠苍天,何薄於我?”
熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!
同时对於,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————
去真真正正体会到三国的魅力!
“tmd不得馋死那些老外!”
而再从游戏的角度来看呢?
战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸pov敘事,动作玩家能体验骑砍式衝杀,三国迷能共情英雄命运————
这几乎覆盖所有主流游戏群体,无敌!
“那么,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧?”理察搓著手问。
所有人看向他。
苏砚承点点头,沉吟很久:“我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。”
渡边:“但已经有《太閤立志传》了?”
苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!
“而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!
噠噠噠的响声,他在白板上起笔书写。
“所以,星汉下一款游戏,其名为————”
“《三国:英雄赋》!”
游戏开发不像谈恋爱。
前者是可以吃著碗里看著锅里的。
嗯————当然其实后者也行。
但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。
电影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然后再启动下一个项目。
实际上,別说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。
纵观歷史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线並行,甚至多线布局的。
没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!
从立项、研发、测试到发售和上线————
短则一年,长则三四年。
要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?
那么团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那么后一部立项得好久吧?
这期间要么照常给核心人才发工资,要么给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。
更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。
比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝復用或针对性调整。
这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借著前作的热度快速打开市场。
这是行业里经过验证的高效模式。
举几个例子就懂了。
暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽爭霸3》的世界观构建和引擎优化。
然后让两款作品共享部分底层技术。
波兰蠢驴,cdpr,別看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。
想不到吧!
咱们国內呢?
米的小趣事环节。
《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。
然后前者验证的动作战斗、二次元美术风格、live2d交互技术,也都成为了后者的核心基础。
“瀧川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。”
“哦,好的!”
瀧川雅美手里抱著一堆的资料,一边自个儿问著路,一边摸到了最大的那间会议室里。
推开门,里边满满当当几十號人,全是公司管理层和技术骨干。
瀧川雅美一进来就呆住了,瞪著眼盯著最前边那人。
“
“,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。
“————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!”
话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————
老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!
一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。
“想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的標准答案!”
“,做一个爬山求生的游戏怎么样?”
“无聊!”
“要我说,就做一个史上最好的黄油!”
“最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!”
“同意!”
你们都在说些什么啊?
给会议室里的女大听得都羞死————
误?
门口瀧川雅美居然津津有味的在听,还翘著嘴角畅想?
苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:“下一款游戏要在我的祖国发售的。”
全场一下“啊”出声来的哀嚎。
就跟得知体育课被取消的中学生们似的。
又討论了一阵。
“我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!”
蘑菇热切的举手,“或者召唤一堆歷史人物来现代打架也行!”
这个提案之前他和武內崇一起跟苏砚承提过。
不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。
本来想著如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。
但后来的事,就是被牢苏收编,画了个以后扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。
现在一听自家老大在考虑新作?
顿时心想“何不乘著东风,借壳上市,借鸡生蛋?”
咦?好像有点怪?
但大抵就是这么个意思!
想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。
这样的月世界,他娘的开发出来会是什么样?
反正不会再是播ppt似的文字冒险恋爱游戏了!
怕不是涩涩都是纯3d的!
噝!
“否了!”
但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。
“啊?”
老苏给出来的解释也很简单:“这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束后,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什么样是你们的事。
“”
“没你我们不行啊,老大!”蘑菇哭喊。
“是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武內点头,“所以好歹————在我们的项目里担个职?”
“监製,不能再多了。”
苏砚承摆手,“行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?”
“好好好,监製就够了!”
武內崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。
座下沉默几秒。
有点社恐的zun桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:“那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?”
“你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束后你自己去做就是!”苏砚承挥手。
“那?”
“监製!”
“谢谢老大!”
苏砚承摆摆手,“小意思”的表情,隨后无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。
“所以就没有人了吗?”
会议室里一静。
渡边忍不住开口“嘖”了一声,冷冷盯著他:“其实,你想做什么的话可以直说,不用在这里假装民主。”
苏砚承:“————”
理察也笑著摊手:“哈,我就知道,你肯定不可能————”
苏砚承一个斜眼。
理察捂住了嘴。
片刻,几十人的注视下,苏砚承嘆了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。
他边写还边说:“其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————”
理察问:“什么想法?”
苏砚承写完,转身,指了指白板。
所有人定睛一看。
三个大字!
“中国风!”
所有人恍然大悟。
“哦!!”
啪的,就很快啊!
这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。
包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————
你好谢谢小笼包再见!
就这种。
但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。
“武侠、仙侠、西游、三国!”
苏砚承写完,话还没说。
一屋子人,异口同声,义正言辞。
“做三国!”
很好,不愧是你们。
苏砚承勾起嘴角,“就知道会这样”的表情。
不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。
到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————
但问题来了。
“既然要做三国,那么一如既往的,我们的目標,就必须是全世界最好的三国题材游戏!”
苏砚承斩钉截铁,“不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!”
眾人皆惊。
窝趣目標那么大的吗?
本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。
“所以要怎么做,要做成什么样,”
苏砚承提出了问题,“怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?”
.“
一语既出,座下寂然。
所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。
数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。
甚至苏砚承自个儿也在思考。
三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。
怎么也算得上经久不衰,经典频出。
光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《臥龙:苍天陨落》等游戏。
弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。
ca更是开发出《全面战爭:三国》,当时引起不小的热潮。
苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个“皇叔咧嘴笑”的图片,到处借钱想去匡扶汉室。
甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿著关刀乱劈。
而除此之外,大陆呢?
前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。
往后一些,目標的《傲世三国》。
然后《三国杀》————呃这个有了。
那么苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————
《骑砍2》的著名mod,募捐50万后,端出热糊糊一坨的—
衣谷三国!
“————”
什么叫哀其不幸!
什么叫怒其不爭!
“嗯,砚承你怎么了?”
理察扭头,关切地看苏砚承。
不是,自己这老哥,怎么突然就开始揉揉心臟捂住脸,然后身上一股子绝望的味道?
想不出来做什么也不至於吧?
“做rts!做即时战略!”
这时,虚渊玄提了个好建议,引起一眾人的赞同。
思来想去,爭来吵去,大家意见逐渐统一。
三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什么!
“嗯,我也是这么想的。”
苏砚承抬起头,在白板上,三国后,写下“rts”。
当今时代,的確是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做rts的话,正好可以蹭上。
但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在后边加了两个字。
“变种?”
渡边皱眉,“你想怎么个变法?”
苏砚承思索一下词句,道:“把策略游戏,和即时战略缝合一下怎么样?”
理察:“啊?”
渡边:“所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?”
“不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,”
苏砚承连连摆手,“我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!”
“哦!”
“所以,你想做成真正的战场那样?”
苏砚承挥舞双臂:“对对对,就是那样!
所以你们可以闭上眼,想像一下哈。”
还真有人闭眼了。
苏砚承娓娓道来:“你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!
你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!”
“哦!”
“你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!
也可以用轻骑绕后包抄敌方远程,又或者用重骑衝散敌方溃兵;
再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,贏得战爭!”
“反之你也可以围城攻城!”
说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?
没错,就是它,全面战爭系列!
苏砚承想的就是这个。
沟槽的ca,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!
遗憾,由我来填补!
然后又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。
苏砚承甚至可以想到其他更多的。
比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————
又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥樑切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。
让战场环境不再是静態的背景,而是可以利用的战略资源。
当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的吶喊、號角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————
“停停停停!”
渡边忽然打断了所有人的畅想。
“听你这么说,这款游戏的设计,他面露不解地问:“其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛?”
这话一出,会议室里的所有人都看著苏砚承了。
集体浮现出疑惑的神色。
苏砚承沉默很久,幽幽嘆气:“这就是问题所在了啊。
因为我说的玩法,並不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!”
整个会议室里的人怔住了。
他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然后最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————
所以听著苏砚承在讲,很轻鬆就陷了进去。
为什么?
因为这些故事,这些人物,他们熟啊!
三国歷史,可是东亚文化圈的共同记忆!
就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和“噔噔噔噔”的音乐一放。
很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。
不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!
如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。
国內和日本玩家肯定捧场。
但偏偏,他就是要借著《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!
那么,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!
什么意思?
全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战爭的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。
但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。
人物、剧情和精神內核!
而后者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!
嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。
而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那么简单。
苏砚承想要的。
是玩家,不仅仅可以成为一方將领,像真的统帅一样带兵打仗。
同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段歷史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。
“————所以,这才是我一直在头疼,並且真需要你们帮我头脑风暴的问题。”
苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,“对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同顏色的势力爭霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏后,他们能记住那些名字,记住他们的故事,並因他们而哭泣。”
“而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————”
他顿了下,左右环顾。
“我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————”
说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。
看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。
可当看见马克思时,他的心臟呼砰直跳。
所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。
又或者未来,能遇见太白子美?
“所以,有没有什么想法?”
新海诚思考半晌,举手:“那就不要做即时战略,做成rpg怎么样?”
“那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。”虚渊玄摇头。
“確实,捨不得啊!”
”
“,一时间,眾说纷紜。
確实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里抬起。
“我有个想法!”
很大的一声喊,镇住了在场眾人。
全场目光不约而同地投了过去。
一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪著,神情自信满满。”
,苏砚承盯著她两秒,突然一斜理察。
不是你说的给人送法国去出差了吗!
理察立马低声反驳:“我有什么办法,下周的机票!”
“哎————”
苏砚承深深吸气,面带微笑地抬头:“行吧,你说说。”
“最近美国有一本小说刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。”瀧川雅美扬起下巴说。
“所以瀧川小姐,美国的小说和我们做的游戏有什么关係吗?”苏砚承不理解。
“我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本小说的写法有点相似。”瀧川雅美认真地说。
“哦?”苏砚承一愣,“详细说说?”
“现在美国的小说评论家们,把那本小说的写法描述为p0v敘事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————”
苏砚承脸色微微一变:“等等,那本小说叫什么名字?”
“嗯————今年才出版的,可能还比较小眾,叫冰与火之歌。”
哦!
苏砚承一下子听懂了。
小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。
“《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?”
我呸!
不过这也点醒苏砚承了!
从影视来看,《权游》的確比《三国》看上去要残酷。
为什么?
因为两本书的写作手法不同。
简单说,《三国》主要写的是战爭和政治,著重的是天下大势与军事活动。
而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经歷为主导的冒险故事。
正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。
那就是遵循原著,去做战爭,去展现天下大势!
但在文艺作品里,人物形象要怎么刻画和塑造才会丰满?
靠的不就是各种细节的堆砌吗!
时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————
所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!
因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是爭霸!
他们的敘事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。
像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符號,是玩家代入的锚点。
但在全战里,就变成了一个回合后的“触发弹窗”。
没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的“三顾茅庐”要是变成“花费***资源招募诸葛亮”?
那我还文化输出个什么鬼!
“很好!很好!”
苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。
“没错,我们不能拋弃我们的优势啊!”
他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。
“要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经歷了那段故事!”
“那么不就又回到了rpg玩法,该怎么和你所说的即时战略玩法结合呢?”渡边又提了出来。
“嗯————”苏砚承沉吟著。
“其实,我感觉两者並不衝突啊?”瀧川雅美不知不觉走到了近处,抬头看著白板。
“怎么说?”苏砚承回头。
“假设啊,我现在就是游戏中的主角,”
瀧川雅美指了指自己,“然后在游戏里,我正在经歷播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然后顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?”
一静。
理察皱眉:“噝,等等————”
渡边敲了敲自己的下巴:“这么一说,我想到一个很老的游戏类型!”
苏砚承左右看看,思想一下同频:“哦!互动电影类游戏!”
“对嘍!”
瀧川雅美微微张了下红唇:“,还真有这种类型的游戏?”
嗯,互动电影类游戏。
也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然后根据抉择去播放不同的剧情播片。
其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。
但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!
《隱形守护者》,对吧!
《盛世天下》,火到国外了都!
然后更重要的!
也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————
《超英派遣中心》!
里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一眾的配角!
同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣將!
两种玩法,一个游戏,群像塑造!
“耶,没错!这就是我想要的了!”
苏砚承激动不已地拍桌。
那么,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢?
pov的敘事,互动电影抉择,大兵团的即时战略————
嘿,同时別忘了,还有好几款游戏积累的经验,rpg玩法,剧情演出!
所以想像一下。
上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。
“然后选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————”
苏砚承说,“不同的出身,不仅后续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。”
“不是播片吗,要天赋和数值干嘛?”有人问了。
“等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!”
苏砚承笑答,“而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!”
“噝,有点意思了!”理察听著都开始后背痒了。
“然后更精彩的来了,”
苏砚承看了眼瀧川雅美,对她一笑,扭头道,“在非战斗非战场时,一张大地图,然后任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入pov敘事,也就是剧情播片,也就是进入互动电影,而你,將会经歷自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!”
嗯。
就像25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————
对於心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。
“而且,我们还可以在后续的剧情里,选择跟著刘备,还是跟著曹操?
是加入刘备的故事线,然后一起在桃源结义,成为第四个兄弟?
还是跟隨著曹操,亲眼看著他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世梟雄?
而你又是否在后续故事里,做出改变自己或者他们命运的抉择呢?”
噝!
他妈的倒吸一口盐水鸭!
会议室里。
那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!
“话说,为什么没有孙吴线呢?”
“我不想做!”
“那有没有恋爱线呢?”
“必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加上!”
“哦!”
“那那————那那个即时战略,领兵打仗的玩法又要怎么切入呢?”zun桑颤抖的发问。
苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:“即时战略玩法,分两种!”
“哪两种?”
“武將和儒將!”
“嗯?
”
“儒將简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然后在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣將,排兵布阵,克敌制胜!”
“那武將呢?”
苏砚承一笑:“武將嘛,那就————”
听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟?
同时想像一下,哥们你领著几百亲卫,在战场上衝杀,即將兵败。
而你的三位哥哥,忽然就拉著兵马前来支援。
这样哪怕在即时战略的玩法里,人物塑造不也跟著来了吗?
没错,无论战斗之外的播片互动和角色扮演。
还是战斗之中的人物对话,微笑细节。
苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们互动。
去见证英雄的人生,去创造自己的故事!
光是想像一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。
“我剑也未尝不利!”
“我主在北,不可使我向南而死!”
“周公吐哺,天下归心!”
“身虽死,名可垂於竹帛也!”
“悠悠苍天,何薄於我?”
熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!
同时对於,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————
去真真正正体会到三国的魅力!
“tmd不得馋死那些老外!”
而再从游戏的角度来看呢?
战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸pov敘事,动作玩家能体验骑砍式衝杀,三国迷能共情英雄命运————
这几乎覆盖所有主流游戏群体,无敌!
“那么,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧?”理察搓著手问。
所有人看向他。
苏砚承点点头,沉吟很久:“我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。”
渡边:“但已经有《太閤立志传》了?”
苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!
“而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!
噠噠噠的响声,他在白板上起笔书写。
“所以,星汉下一款游戏,其名为————”
“《三国:英雄赋》!”
