第124章 热烈反向,上达天听
    背景音乐逐渐放缓,回归空灵的低语声。
    当主角的身影消失在廷根市的迷雾中,镜头缓缓拉升,展现出整个廷根市的全景。
    在光年引擎强大的优化模块下,光影与特效直接拉满,藏在迷雾中的城市恢弘浩瀚,是前所未有的精细度。
    最后画面定格在那张青铜长桌上,天空中仿佛有巨大的阴影在蠕动。
    隨后,標题缓缓浮现出来。
    华丽的中文,搭配维多利亚风格的连体英文。
    《诡秘之主》!
    全场寂静,似乎还沉浸在世界观巨大的衝击中。
    在此之前,从没有人能想像到3d游戏的极限是什么。
    本以为《边缘行者》,或者光年引擎加持下的《生化危机2》和《最终幻想7》,已经代表了行业顶端。
    但现在,苏砚承告诉他们。
    远不止於此!
    “所以,就如各位所见,如各位所听,”
    苏砚承张开双臂,一字一句,“欢迎来到,非凡世界。”
    这似乎是一个一语双关。
    因为苏砚承给这个世界带来的,他为这个行业所成就的,就是非凡!
    ”
    “,一静,紧接著,潮水般的掌声爆发出来,似是火山喷发的狂潮!
    加倍的欢呼几乎快要震聋在场所有人的耳朵。
    那些业內大佬们,纷纷起身鼓掌,三上真司,小岛秀夫眼中闪烁著讚赏,宫本茂也罕见地露出了认可的笑容————
    对於行业的开拓者而言,他们所做的一切,都是为后来者铺就道路,为產业添砖加瓦。
    这样的人,其光辉无法阻挡。
    虚渊玄、新海诚、武內崇等人仰望著自家老板,眼睛里闪耀著艷羡和骄傲的神色。
    他们庆幸自己加入了这样的公司,跟隨著这样的老板,创造著足以载入行业史册的伟业。
    而另一头,对於玩家而言。
    还有什么比玩到好玩好看的游戏,更令人兴奋的呢?
    於是电视机前,无数的玩家,在不同的地点,做出相同的动作。
    他们激动的挥舞拳头,兴奋的蹦起来拥抱。
    今年的e3展,彻底被星汉推向了情绪的顶峰!
    在万千的掌声中,苏砚承谦卑的鞠躬,静候喧囂渐渐平息。
    很久,他抬手示意。
    大屏幕切换,播片结束,正式进入了下个环节。
    注意,前方高能了!
    苏砚承没有像之前发言的厂商代表一样,先讲一大串冗长的ppt,然后才扭捏的丟出预告片。
    相反,先丟出预告片,再基於预告片进行详解,是他认为最合適的顺序。
    所以之后,便是来自星汉的,技术演示!
    只见那个精心雕刻的捏脸界面,赫然出现。
    现场顿时“哦”出了声响!
    只见屏幕左侧,是基础的10000面3d建模。
    隨著滑鼠拖动滑块,角色的五官、髮型、身材甚至肤色肌理都在实时变化。
    从深邃的眼窝到挺直的鼻樑,从蓬鬆的捲髮到利落的短髮,连眉峰的弧度、嘴角的纹路都能精准调整。
    这是歷史上首次出现这样详细的捏脸系统!
    “所以我们希望给玩家的,是最大的代入感和自由度,你们可以在游戏里成为自己,可以选择成为任何自己想成为的人,”
    苏砚承的声音带著笑意,“我们甚至还加入了顏值评分系统,捏出的面容会直接影响魅力值,进而改变npc的態度,所以是被贵族礼遇,还是被商贩提防,全看你的定製。
    而这一切,都基於光年引擎2.0的优化能力。
    在城市场景中,我们沿用了2d偽3d的视觉技巧,同时还有当世最强大和最先进的优化技术,足以让低配置主机也能流畅运行3d场景!
    “”
    嗯是的,苏砚承甚至用《诡秘之主》给光年引擎打了个gg。
    会场內一片吸气声!
    星汉的光年引擎是可以公开授权的商用引擎,而且性价比也堪称业界最佳。
    现在端出这么个强悍到无以復加的技术力展示?
    什么意思还用多说?
    苏砚承:来买啊!
    所以开发商和製作人们,甚至纷纷开始畅想。
    如果自己使用这个引擎的话,那么很多曾经受限於机能的大胆想法,是不是就可以实现了?
    而全球各地的屏幕前,玩家们也炸开了锅。
    恆星网的论坛里,日区、欧美区、中文区,新的帖子连续刷新出来。
    吹嘘的,欢呼的,庆祝的,开香檳的————
    语气间无不透露出,星汉就是天下第一游戏公司的感觉。
    【臥槽臥槽臥槽!】
    【可以定製自己的角色吗,好厉害!】
    【感觉光是捏脸我就能玩一天。】
    【这是把跑团玩法都搬进去了吗?】
    【星汉牛逼!老大牛逼!】
    【我已经深深爱上这个男人了!】
    【如果有一天,老大的狗走丟了,那么我愿意被收养】
    【我不会走丟的】
    之后,在不透露基本玩法和剧情的前提下。
    屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。
    俯瞰视角下,脏水横流的贫民区、纷纷攘攘的街道映入眼帘,玩家点击滑鼠,主角便在这些区域不停游走。
    点击人物,点击物品,然后產生互动。
    商贩高声叫卖,流浪汉沿街乞討,远处是高大的烟囱,浓烟遮蔽住神秘古老的教堂————
    这儼然一幅画维多利亚版本的“清明上河图”,一幅展现第一次工业时代景色的浮世绘。
    再一次深深震惊了场內外的所有人。
    於是演示结束的瞬间。
    苏砚承还没下台呢。
    已经开始有厂商找到星汉团队,以御三家为首,开始旁敲侧击,开始有序的进行竞价了。
    从日本到欧美的大厂,甚至南美澳洲的小厂,都有人陆续找来。
    愿意以极高的价格,超额的代价,拿下《诡秘之主》的海外发行权。
    “不要急,不要急,一个一个来。”
    苏砚承的到来,令一眾小弟仿佛有了主心骨。
    发行商们也集体朝他围拢过去。
    “你好,苏先生,我是ea的马克,我们之前在pc游戏展上见过,不知道你还记得我吗!”
    索尼、任天堂和世嘉將他直接挡在身后,围住苏砚承。
    三家极其罕见的沉瀣一气,连表情都是一个样。
    “苏社长,我们上次说好的,这次可不能落下我们!
    ”
    “对,谁都不能落下!”
    连顶端厂商都表现如此,更別说其他小厂了。
    其中英国的厂商最是热情。
    毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!
    一旦拿下,那到时在国內,简直躺贏收钱。
    类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业內最顶级的游戏!
    所以也不难理解为何老伦敦人会那么热切了。
    至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚著脸皮贴过来。
    不求別的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。
    等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。
    召开股东大会,三兄弟集合!
    要討论的事情很简单。
    就是这一次的《诡秘之主》,不再走pc独占的路子了。
    “以前走,是因为迫不得已,需要用pc销量来给他们看实力,但现在不需要了。
    苏砚承如此说道,“所以这一次,我们的目的,该是儘可能的扩大全球影响力。
    理察点头思索:“简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?”
    “就是这个道理!”
    渡边嘆气:“可惜恆星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。
    苏砚承也觉得可惜,但转念一想:“但正好可以借著这一次,顺便完成恆星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!”
    搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。
    这样將来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?
    那么战略方案基本已经確定。
    这一次的星汉不玩什么冷启动了,直接活力全开!
    於是接下来的几天里,苏砚承带著团队连续和几家发行商谈判。
    基本原则就一个。
    像是预付款和分成比例什么的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。
    像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,ea的全球无上限营销预算,育碧的64分————
    都很诱人,对吧?
    但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。
    一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让“星汉”二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。
    所以索尼方案里的“专属陈列”“专题报导”,任天堂的“ip联动”“amiibo支持”的条款,世嘉的“全球同步发行”“开放网络接口”的承诺————
    这才是苏砚承想要的!
    他要让无论是ps玩家、n64用户,还是pc端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。
    从而让游戏的討论声在各个圈层同时爆发,形成席捲全球的热潮。
    並为未来做好铺垫,打好基础。
    於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,並持续了长达一周的时间。
    一周后,恆星网和恆星平台悄悄发布消息。
    【《诡秘之主》將会在未来同步登陆pc、ps1、n64和土星平台!】
    【无任何独占內容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】
    【敬请期待!】
    一时间,业內震动!
    与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国內。
    当e3展的消息漂洋过海传到国內时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。
    先是《大眾软体》《电子游戏软体》等杂誌紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在e3展上的大放异彩的景象。
    標题赫然写著《扬我国威!星汉出征e3,震惊世界,全球玩家同庆!》
    接著,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。
    画面里,闪过e3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下e3展是个什么性质的展会,隨后又说道星汉:“————凭藉顶尖技术力与开放姿態贏得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!”
    这则新闻,点燃国內的玩家社群!
    游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这么个感觉!
    与有荣焉啊有没有!
    而不玩游戏的路人,再怎么苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外匯。
    也只能酸酸的来上一句:“还行吧,但是————”
    但更多的,还是跟著一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那么一丝改观。
    至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。
    你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。
    那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!
    千万別小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的衝击。
    甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。
    很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。
    所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————
    再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《
    黑神话》————
    各种惊嘆惊呼,引起国人自豪,流量特別不错。
    总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。
    所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代?
    先不说別的。
    苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。
    每天上下班,有意无意就亮出来。
    “对,这我小儿子。”
    “害,他做著瞎玩呢!”
    “我也没指望他挣大钱。”
    “幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。”
    但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。
    而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————
    在新闻放出后,还有几个特殊的群体,也在討论著星汉的《诡秘之主》。
    京城,几座部委大楼里。
    关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。
    新闻出版署的、文旅的、外宣的、外匯的————
    多地同时的会议,要討论的只有一件事,一个公司,和一个人。
    《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。
    又或者,更高一些的。
    游戏產业!